Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies.

Aktualne wydanie

Patronujemy

V Ogólnopolska Konferencja dla Dyrektorów Szkół i...

24-02-2020
Szkoły w chmurze – budowanie kompetencji cyfrowych w XXI wieku.

Lepsza Edukacja 2020 – nowatorskie sposoby uczenia

21-02-2020
Ponad trzystu nauczycieli, dyrektorów szkół, przedstawicieli samorządów, instytucji edukacyjnych i...

XI edycja konferencji Lepsza Edukacja

15-01-2020
W dniach 14-15 lutego 2020 r. w Samorządowej Szkole Podstawowej nr 6 im. Jana Pawła II we Wrześni...

W wydaniu

Seanse multimedialne w Pawilonie Czterech Kopuł

13-05-2020
MULTIMEDIALNE MUZEA | Nowoczesne technologie mogą być świetnym przewodnikiem po sztuce. Tak właśnie dzieje się we Wrocławiu, gdzie narzędzia TIK przybliżają zwiedzającym dzieła sztuki współczesnej.

Zaprogramuj ucznia na programowanie

13-05-2020
TEMAT NUMERU | Umiejętność programowania już dziś jest przydatna na rynku pracy, a w ciągu najbliższych lat jej wartość wzrośnie.

Scratch, czyli programowanie od podstaw

13-05-2020
TEMAT NUMERU | Scratch to najpopularniejszy język programowania stworzony z myślą o dzieciach. Praca z nim rozwija umiejętność logicznego myślenia, a jednocześnie zaznajamia uczniów z podstawowymi pojęciami z obszaru programowania komputerowego.

Python – gad z edukacyjnym przesłaniem

13-05-2020
TEMAT NUMERU | Edukacja nigdy nie powinna stać w miejscu – a już zwłaszcza w dziedzinie informatyki. Nauczyciele wiedzą to najlepiej, dlatego warto zainteresować się językiem Python, który jest obecny w informatyce od 1991 r.

C++ jako pierwszy język programowania

13-05-2020
TEMAT NUMERU | Język C++ nadaje się do nauczania jako pierwszy „poważny” język programowania. To bardzo dobre narzędzie do nauki programowania i algorytmiki, ale wymaga przestrzegania pewnych zasad metodycznych i odpowiedniego doboru grupy uczniów.

Sposoby na programowanie sprzętu w szkolnej pracowni

13-05-2020
TEMAT NUMERU | Wybór platform sprzętowych do nauki programowania jest coraz większy. Wiele z nich wspiera nie tylko autorskie IDE, ale również języki uniwersalne. Podpowiadamy, jak dobrać sprzęt do nauki popularnych języków programowania.

W wolontariacie moc i siła

13-05-2020
SZKOŁA W SOCIAL MEDIA | Jak zaangażować młodych do działania, zainspirować ich i dać im poczucie, że jeśli tylko zechcą, to będą mogli wzbić się na wyżyny swoich możliwości i pokonać wiele trudności?

Kodowanie wiadomości z płytką micro:bit

13-05-2020
NA LEKCJI | Praca z płytką micro:bit to świetna nauka poprzez zabawę. Projekt poza wprowadzeniem czystego kodu opartego na zasadach budowania dobrego algorytmu uczy sposobu kodowania alfabetu w postaci kresek i kropek lub sygnałów świetlnych i dźwiękowych

Wędrówka w głąb ludzkiego ciała

13-05-2020
NA LEKCJI | Dzięki narzędziom informatycznym w jasny sposób można wytłumaczyć uczniom działanie organizmu ludzkiego. O tym, jak wyglądają narządy wewnętrzne człowieka, mogą przekonać się na własne oczy.

Łyk komputerowej chemii

13-05-2020
NA LEKCJI | Zajęcia wprowadzające dotyczące kwasów karboksylowych można uatrakcyjnić za pomocą bezpłatnych programów do tworzenia struktur związków chemicznych. Wypróbujmy ChemSketch, a także narzędzie do badania opinii – AnswerGarden.

2Piny – programowanie od najmłodszych lat

13-05-2020
AKADEMIA KODERÓW | Stowarzyszenie 2Piny prowadzi warsztaty z kodowania dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.

4K na czterech kółkach

13-05-2020
SPRZĘT | A gdyby tak liczne rozwiązania komunikacyjne nowoczesnej pracowni lekcyjnej zamknąć w jednym urządzeniu, postawić na stojaku z kółkami i przewozić w razie potrzeb do różnych sal?

Cyfrowe ekrany jako nośnik szkolnej informacji

13-05-2020
SPRZĘT | Technika Digital Signage coraz częściej wykorzystywana jest w placówkach edukacyjnych. Na uczelniach wyższych, w szkołach średnich i podstawowych służy jako świetne rozwiązanie do sprawnego przekazywania informacji.

Podstawy modelowania trójwymiarowego z Paint 3D (w 4...

13-05-2020
ZRÓB TO SAM | W 2017 r. Microsoft ogłosił koniec Painta. Ta decyzja wywołała sprzeciwy użytkowników. W efekcie wycofano się z tego pomysłu, a na dodatek została opracowana nowa wersja aplikacji – Paint 3D.

Wygeneruj i wydrukuj

13-05-2020
APLIKACJE | Generatory online to bardzo przydatne narzędzia TIK. Są proste w obsłudze i pozwalają tworzyć rozmaite materiały: dyplomy, certyfikaty, karty pracy czy łamigłówki. Pokazujemy, które generatory mogą być przydatne podczas zajęć z klasami I–III.

Prosta konwersja obrazu 2D na grafikę 3D do wydruku

13-05-2020
APLIKACJE | Druk 3D staje się coraz popularniejszy. Jednak wiele osób wciąż obawia się, że nie poradzi sobie z przygotowaniem modeli do druku. Jak się okazuje, w 3D łatwo można przekonwertować grafikę dwuwymiarową.

Tworzenie makiet aplikacji z narzędziem Marvel

13-05-2020
APLIKACJE | Aplikacja Marvel pomaga uczniom tworzyć projekty własnych aplikacji.

Technologie to cichy sprzymierzeniec dzieci

13-05-2020
WYWIAD | Nowoczesne technologie są dla każdego, również dla tych słabszych i mniej sprawnych. Często są jedynym sposobem na poprawę zaburzonych sfer, niepełnosprawności motorycznych czy intelektualnych.

Ranga relacji w budowaniu szkoły XXI wieku

13-05-2020
STREFA DYREKTORA | Racja czy relacje, ocenianie czy docenianie, unikanie rozwiązywania problemów czy stawianie czoła wyzwaniom?

Edukacja medialna zaprojektowana na nowo

13-05-2020
STREFA DYREKTORA | Opanowanie obsługi sprzętu i aplikacji to dopiero początek przygody z TIK.

Ochrona prywatności dzieci w świecie IoToys

13-05-2020
STREFA DYREKTORA | Usługi internetu rzeczy są coraz częściej wykorzystywane w różnych branżach. Z tego powodu wyzwania dla prywatności, jakie niesie ze sobą ta technologia, dotyczą również dzieci.

Fińska strategia nauczania o sztucznej inteligencji

13-05-2020
STREFA DYREKTORA | Nie po raz pierwszy Finlandia stawiana jest za wzór w zakresie działań edukacyjnych. Tym razem w tym skandynawskim kraju podjęto śmiałe i nowatorskie decyzje dotyczące nauczania podstaw sztucznej inteligencji.

Gdy nie możemy żyć bez internetu

13-05-2020
STREFA DYREKTORA | Lęk przed tym, że coś, co dzieje się w internecie, nas ominie, bo będziemy offline, nazywany jest syndromem FOMO. Zdaniem badaczy skala tego problemu narasta, jednak podkreślić należy, że nie jest to wina samych narzędzi TIK (...)

Blended learning z Pi-stacją

13-05-2020
NOWOCZESNA SZKOŁA | Zamknięcie szkół uziemiło polską edukację. Pojawiło się mnóstwo problemów – od technicznych, przez organizacyjne, po te związane ze zrozumieniem „zadanych„ treści programowych.

Kreatywnie i twórczo z TIK w „Fiedlerówce"

13-05-2020
NOWOCZESNA SZKOŁA | Skuteczne rozwijanie kompetencji cyfrowych to niezbędny warunek pełnego funkcjonowania uczniów we współczesnym świecie.

Cyfrowe opowieści

13-05-2020
NOWOCZESNA SZKOŁA | Dzięki wykorzystaniu narzędzi TIK w efektywny sposób można trenować umiejętności opowiadania ciekawych historii. Storytelling pozwala rozwijać wyobraźnię uczniów, a także umiejętności komunikacyjne, logiczne myślenie i wnioskowanie.

Co począć z milionem Spielbergów

13-05-2020
Felieton | Ostatnio, po paroletniej przerwie, wróciłem do redagowania tzw. webquestów z doświadczeniami i eksperymentami edukacyjnymi.

______________________________________________________________________________________________________________________________________

Informacje o cookies © 2019 PRESSCOM Sp. z o.o.