Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies.

Aktualne wydanie

Patronujemy

Nowoczesne technologie informacyjne w służbie cyfrowej...

13-10-2017
W dniach 17-19 listopada 2017 r. w Zespole Szkół Technicznych w Radomiu odbędzie się 13. edycja...

VIII edycja programu Twoje dane – Twoja sprawa

28-09-2017
GIODO zaprasza szkoły do udziału w Programie edukacyjnym „Twoje dane – Twoja sprawa”. Termin...

Podsumowanie ŚDSI 2017

06-06-2017
Dobiegła końca kolejna, jedenasta już edycja polskich obchodów Światowego Dnia Społeczeństwa...

WEŹ UDZIAŁ W KONKURSIE!
ZDOBĄDŹ CENNE NAGRODY
Weź udział w Zlocie Innowacyjnych Nauczycieli i Dyrektorów

W wydaniu

Historia obozu jenieckiego Stalag IB Hohenstein

09-11-2017
MULTIMEDIALNE MUZEA | Multimedialne Muzeum w Olsztynku uświadamia rozmiar tragedii ludzi przebywających w Stalagu IB.

Gry w procesie edukacyjnym

09-11-2017
TEMAT NUMERU | Liczba atutów wynikających z używania gier wideo, konsoli czy robotów w celach edukacyjnych jest wprost proporcjonalna do poziomu celowości stosowania tych narzędzi.

Przegląd platform konsolowych

09-11-2017
TEMAT NUMERU | Obraz mówi tyle, co tysiąc słów. Ale animacja, symulacja i wizualizacja mówią więcej niż tysiąc obrazów, więc ich zaprzęgnięcie w proces edukacji jest bardzo pożądanym działaniem. Pokazujemy, jaki sprzęt możemy do tego wykorzystać.

E-sport w szkole

09-11-2017
TEMAT NUMERU | Rozwijający się od wielu lat e-sport zagościł w edukacji. Również w polskim systemie oświaty pojawiła się oferta dla uczniów, których pasją są gry.

Projekt Morpheus w walce z fobiami

09-11-2017
TEMAT NUMERU | Uczniowie Technikum nr 4 w Zespole Szkół nr 6 im. Króla Jana III Sobieskiego w Jastrzębiu-Zdroju przygotowali projekt, który pomaga w walce ze strachem i zaburzeniami nerwicowymi. Wykorzystali do tego technologię wirtualnej rzeczywistości.

P jak profesjonalizm

09-11-2017
SZKOŁA W SOCIAL MEDIA | Coraz częściej – na szczęście – szkoły zaczynają inwestować w wizerunek z prawdziwego zdarzenia, dostosowany do realiów współczesności. Międzynarodowe Szkoły Paderewski w Lublinie są tego świetnym przykładem.

Tworzenie ankiet online przy użyciu Google Forms

09-11-2017
NA LEKCJI | Bezpłatne narzędzie Google Forms docenią wszyscy nauczyciele, którzy chcą w prosty sposób stworzyć atrakcyjną ankietę internetową. Pokazujemy, jak wprowadzić uczniów w temat praktycznego stosowania ankiet online.

Kodowanie na humanie, czyli zakodowane słowa

09-11-2017
NA LEKCJI | Od września do szkół na dobre wkroczyło programowanie i kodowanie. Choć pojęcia te powszechnie kojarzą się z przedmiotami ścisłymi (głównie informatyką), ich elementy można z powodzeniem wprowadzać również na innych zajęciach.

Ortografia na tablicy interaktywnej

09-11-2017
NA LEKCJI | Nauka ortografii nie jest łatwa, zwłaszcza dla uczniów klas I-III. Warto pokusić się o urozmaicenie lekcji, wykorzystując narzędzia interaktywne, które ułatwią przyswajanie znajomości zasad poprawnej pisowni.

DigiKids Academy

09-11-2017
AKADEMIA KODERÓW | Program DigiKids Academy jest prowadzony od marca 2015 roku. Powstał z pasji do edukacji i rozwoju.

Bezprzewodowe zajęcia STEAM z zestawem Curious Cars

08-11-2017
SPRZĘT | Rośnie liczba produktów i koncepcji do nauczania programowania i robotyki. Wychodząc naprzeciw rozterkom nauczycieli, którzy zastanawiają się nad wyborem zestawu dla siebie, postanowiliśmy przetestować i opisać Curious Cars firmy SAM Labs.

Drukarka na pięć

08-11-2017
SPRZĘT | Urządzenie wielofunkcyjne na atrament WorkForce Pro WF-C869R sprawdzi się tam, gdzie dużo się drukuje, skanuje i kopiuje, a czasem też faksuje. Epson w tym modelu postawił bowiem na niskie koszty eksploatacji, dużą wydajność i szybkie działanie.

Obraz ze smartfona na dużym ekranie (w 5 krokach)

08-11-2017
ZRÓB TO SAM | Smartfony i tablety są używane przez prawie każdego nauczyciela w życiu prywatnym. Warto jednak wykorzystać możliwości tych urządzeń mobilnych również w szkole. Przykładowo smartfon może podczas zajęć ułatwić wyświetlanie treści całej klasie

Gra planszowa CodeBook – zabawa i edukacja

08-11-2017
APLIKACJE | Gry edukacyjne pomagają uczniom przyswajać nowe informacje. CodeBook w łatwy sposób rozwija umiejętność algorytmicznego myślenia i uczy podstaw programowania, jednocześnie będąc dla dzieci i młodzieży świetną zabawą.

Promocja szkoły w Sieci

08-11-2017
APLIKACJE | W internecie znajdziemy wiele bezpłatnych i skutecznych narzędzi służących do promocji. Ułatwiają one pracę i pomagają tworzyć przejrzyste grafiki oraz inne elementy, które można wykorzystać na stronach internetowych

Dajemy impuls do rozwoju

08-11-2017
WYWIAD | Stawiamy na twardą infrastrukturę, czyli sieć światłowodową, co pozwoli nam w przyszłości na zwiększanie przepustowości. Już teraz są takie szkoły, dla których 100 Mbit/s będzie niewystarczające.

NIK o cyberprzemocy wśród dzieci i młodzieży

08-11-2017
STREFA DYREKTORA | Większość zdarzeń dotyczących cyberprzemocy nie jest ujawniana, choć zetknęło się z nią ok. 40 proc. uczniów – wynika z raportu Najwyższej Izby Kontroli.

Stosowanie testów diagnostycznych

08-11-2017
STREFA DYREKTORA | Ocenianie jest ważnym elementem procesu dydaktycznego. Diagnozowanie wiadomości i umiejętności uczniów można przeprowadzić z wykorzystaniem nowoczesnych technologii.

Na ścieżkach zawodowych z Mapą Karier

08-11-2017
NOWOCZESNA SZKOŁA | Planowanie ścieżki edukacji, a potem kariery to trudne zadanie. Warto wprowadzać do niego elementy interaktywne, takie jak Mapa Karier, które uatrakcyjnią lekcje.

Najważniejsze to zainspirować

08-11-2017
NOWOCZESNA SZKOŁA | W łódzkiej Szkole Podstawowej nr 81 im. Bohaterskich Dzieci Łodzi zapanował klimat dla informatycznych inspiracji. Od dawna działa tam kółko informatyczne dla uczniów, a od tego roku również Łódzki Klub Kodujących Nauczycieli

Dojrzewanie do tabletu

08-11-2017
Marzenie o tablecie, czyli różne formy fantazji czy też wyobrażeń dotyczących poręcznego, interaktywnego urządzenia o cechach zbliżonych do tych, jakie mają dzisiejsze tablety i czytniki, towarzyszyły ludzkości już od początków poprzedniego stulecia.

______________________________________________________________________________________________________________________________________

Informacje o cookies © 2016 PRESSCOM Sp. z o.o.